domingo, 18 de septiembre de 2011

sábado, 17 de septiembre de 2011

Diseño web de Mystic Rune

 este el el viejo title de mi primer blog, Runa Mistica (http://runamistica.lacoctelera.net/) hacerlo un gif animado hizo que al modernizar el servidor del blog no pudiera seguir siendo visible, asi que me mude a Blogger. Pero como el nombre estaba ya tomado hice LAS TRAVESURAS DE AKAMARU

viernes, 16 de septiembre de 2011

Diseño Ganador

El logo ganador en RDGAMERS, foro y comunidad de facebook de amantes de los videojuegos en República Dominicana. No había ningún premio, pero fue elegido casi de inmediato.


Trading Cards - Krampell Walls

garabato para explicar el uso de las cartas de Krampell Walls






Viejos Diseños

Mis primeros pasos en diseño se perdieron en su mayoría, pero algunas imágenes quedaron de recuerdo.
Portada del DVD (el diseño completo lo publicare cuando lo encuentre) y al mismo tiempo afiche del proyecto "Shader - Atavism Genotyping". Para ver mas lea el post SHADER.

Montaje de ilustración y foto para Ashlei, personaje de Shader.

Efectos a una ilustración de Shader.

Reto que me pusieron en Facebook sobre diseñar algo parecido a una imagen impresionante. (era una tortuga volando y con un arbol sembrado en su caparazon).

Mi primer diseño-invento, la plataforma tortuga, hecha en una vieja version de cinema 4D

Montaje final de shader

Practica de diseño, pretende ser un perfume de la linea de Angelina Jolie. fue rechazado por otra version que no dispongo a la fecha para ponerlo, desde que este lo publico.

Otra practica. Simplemente una prueba de texturas para letras.

Un montaje rechazado, aunque el concepto era bueno, las imagenes no ayudaron, en su lugar hice otro que no se ve como montaje pero por razones de autorizacion no me es posible publicarla aca.

Cinema 4D

Cinema 4D


Las Llaves Runa

Originalmente Mistic Key's Rune, es un comic de estilo japonés, con varias sagas. De ellas la mas popular es Key's Rune +Zero, donde entran nuevos personajes y enemigos, con una trama mucho mas envolvente y giros inesperados. (para ver los guiones de su serie vea el Blog "Las Travesuras de Akamaru").

Akamaru (centro) es tan hiperactivo que pueden usar su enegia para hacer funcionar todas esas maquinas de ahi atras, mientras Law (derecha) codifica la maquina para que los saque de ese lugar vacio, mientras Kiken (al fondo) desahoga su frustracion al quedar atrapado con dos idiotas en el limbo.


Kiken mostrando un avance de su nuevo look, sin su ya habitual capa o impermeable. 



mostrando el lado Racing de Akamaru, quien le encantan los vehiculos, maquinas y deportes extremos. En esta escena parece muy serio, pero solo va tarde a la escuela.


Akamaru disfrutando su nueva moto AL EXTREMOOO!!! n_n!!


El primer dibujo que define la apariencia de Akamaru, fue hecho en paint. lo muestra aliviado.


Kiken en aprietos durante un batalla. 



El personaje misterioso de la saga +Zero, Yami. Aca se muestra a Hikaru cuando lo descubre.



La sexy del grupo, Luna. Pero cuidado, es una trampa de hombres, es una asesina sádica que se baña en la sangre de las personas que viola y tortura.



La salvaje Luna lanzándose a la batalla. Su cabello originalmente es gris claro, pero luego de años bañandose en sangre su cabello se torno de un extraño color rosa. Al dormirla para curarla y bañarla es que descubren su verdadero color.


SHADER

Este es Shader®. 
(para leer los guiones de su serie vea el blog Travesuras de Akamaru)

Estos son algunos de los trabajos que he hecho hasta ahora en base a los personajes de este comic.  
 
Esta es Ashlei (esta bien escrito), la fiel compañera y guardiana de Shader. Originalmente era la computadora central del complejo donde tenían encerrado a Shader, pero luego de guiarlo hasta su centro, le da da instrucciones de llevarse su CPU hasta el vehículo en que escaparían. Ahí le construyen un cuerpo con los restos de un robot  de infiltración (ya que era la única capaz de pilotear el vehículo y solo admitía control manual). Desde entonces lo cuida.


Este cuadro a medio terminar es la decoración de mi portadibujos. Acá puede verse su habitual forma de lucha contra los militares (y la causa de que siempre salga baleada) usando artes marciales ayudada por la fuerza y velocidad de su cuerpo androide. Aunque no tiene problemas en usar armas se enoja cuando se le acaban las balas, "a estos no se les acaban las municiones" dice ella mostrando sus puños o alguna arma cortante de su agrado.

 
Uno de mis primeros experimentos en photoshop con ilustraciones. Se basa en el concepto de que Ashlei usa piel artificial para infiltrarse, pero al ser descubierta se la rifan a tiros quedando asi.


 
Comparación del primer dibujo (izq) donde conceptualizo como es que quiero que sea Shader, y el dibujo final (der) de su diseño, pero debido a su habilidad de adaptación tengo que cambiarle de apariencia constantemente. La mayor prueba de ésto esta acá (abajo) donde se adapta a carreras de alta velocidad tomando génes de velociraptor.




 
Las dos compañeras de viaje de Shader se pelean constantemente por ayudarle y obtener su atención, hasta el punto de que él mismo se harta de su actitud. Creo que habrá muchos que envidiarán su posición en esto.


La mutante felina, apodada Kitty (gatita) no se adapta mucho a la vida como humana, ya que tiene mucho de felina en su cerebro. Con su actitud infantil nadie pensaría que tiene un apetito tan voraz por la carne fresca. 

Angie es la evolucion de la mascota de Shader. 
Hank, que era un halcon de cetreria al que rescato de la muerte mientras le perseguian los militares, sintiendose culpable de sus heridas queda reconstruido con las partes de metal de uno de sus atacantes, desde entonces servia de satelite vigia durante los viajes de Shader, en otra batalla Hank es derribado y cae en el portaaviones fabrica de ciborgs de los militares, y es reconstruida como Angie, la primer ciborg de mutante, para sorpresa de los militares recordo ser Hank y no la soldado que usaron, siendo aun leal a Shader.



Ashley descansando luego de un día pesado siendo baleada hasta que dejaron su disfraz hecho añicos. Ella constantemente busca nuevos tipos de disfraces para no ser descubierta. En la versión ilustrada era una piel artificial rellenando su cuerpo de gelatina. Ya una vez consiguen una estación de fabricación se fabrica disfraces mas tecnológicos, donde llega incluso hacerse un relleno de cuerpo entero del mismo silicon de acero que usa en sus pechos.




miércoles, 14 de septiembre de 2011

Bienvenidos a SHARD

Este es SHARD, el blog donde expongo los cómics, ilustraciones y diseños tanto propios como colaboraciones, tanto artísticos como comerciales. Para los que conocen mis anteriores paginas este lugar les resultara familiar, pero la verdadera finalidad de este blog es la de un portafolio de trabajos. Les invito a explorar todas las secciones:
  • En Diseño, para los amantes de Photoshop® tengo mis prácticas y experimentos de efectos para fotos, así como una pequeña muestra de trabajos comerciales que aun conservo. También hay diagramas, modelado y estructuras en 3D,  vectorizaciones, plantillas, logos y propuestas. 
  • En Cómics verán las propuestas que estoy enviando a concursos y editoriales para su publicación. Hay arte secuencial, sinopsis, storyboards, portadas, así como ojeadas a futuros proyectos. 
  • En Ilustraciones se observa una intención mucho mas artística. Ejercicios de sombras, estudios de figuras, o simplemente dibujos que hice para divertirme.También incluye un apartado para algunas viejas pinturas y dibujos de cuando era niño. No se burlen de ellos, son solo para comparar y ver el avance. 
  • En Inventiva se muestran planos de proyectos ficticios de ciencia, donde me esfuerzo por hacer creíble y hasta factible el hecho de su construcción y aplicación. También incluye algunas teorías o propuestas de soluciones a problemas que he observado con detenimiento. 

A los que les interese conocer más sobre mi persona o mis colaboradores, siéntanse libre de revisar la sección contacto o dirigirse a mis demás blogs. Disfruten.